一種電腦屏幕保護畫面,只有符號
隨機地反復出現,每秒鐘變化一次,每次變化只出現
之一,其中出現
的概率為p,出現
的概率為q,若第k次出現
,則記
;出現
,則記
,令
.
(1)當
時,求
的分布列及數學期望.
(2)當
時,求
的概率.
科目:高中數學 來源: 題型:解答題
一紙箱中放有除顏色外,其余完全相同的黑球和白球,其中黑球2個,白球3個.
(1)從中同時摸出兩個球,求兩球顏色恰好相同的概率;
(2)從中摸出一個球,放回后再摸出一個球,求兩球顏色恰好不同的概率.
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科目:高中數學 來源: 題型:解答題
袋中裝有大小和形狀相同的小球若干個黑球和白球,且黑球和白球的個數比為4:3,從中任取2個球都是白球的概率為
現不放回從袋中摸取球,每次摸一球,直到取到白球時即終止,每個球在每一次被取出的機會是等可能的,用
表示取球終止時所需要的取球次數.
(1)求袋中原有白球、黑球的個數;
(2)求隨機變量
的分布列和數學期望.
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科目:高中數學 來源: 題型:解答題
在平面直角坐標系xOy中,平面區域W中的點的坐標(x,y)滿足
從區域W中隨機取點M(x,y).
(1)若x∈Z,y∈Z,求點M位于第一象限的概率.
(2)若x∈R,y∈R,求|OM|≤2的概率.
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科目:高中數學 來源: 題型:解答題
小波以游戲方式決定是去打球、唱歌還是去下棋。游戲規則為:以O為起點,再從
(如圖)這六個點中任取兩點分別為終點得到兩個向量,記這兩個向量的數量積為
,若
就去打球,若
就去唱歌,若
就去下棋。
(1)寫出數量積
的所有可能值;
(2)分別求小波去下棋的概率和不去唱歌的概率。![]()
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科目:高中數學 來源: 題型:解答題
現有4個人去參加某娛樂活動,該活動有甲、乙兩個游戲可供參加者選擇,為增加趣味性,約定:每個人通過擲一枚質地均勻的骰子決定自己去參加哪個游戲,擲出點數為1或2的人去參加甲游戲,擲出點數大于2的人去參加乙游戲.
(1)求這4個人中恰有2人去參加甲游戲的概率;
(2)求這4個人中去參加甲游戲的人數大于去參加乙游戲的人數的概率;
(3)用X,Y分別表示這4個人中去參加甲、乙游戲的人數,記ξ=|X Y|,求隨機變量ξ的分布列與數學期望Eξ.
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科目:高中數學 來源: 題型:解答題
如圖,A地到火車站共有兩條路徑
和
,據統計,通過兩條路徑所用的時間互不影響,所用時間落在個時間段內的頻率如下表:![]()
| 時間(分鐘) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
| 0 |
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科目:高中數學 來源: 題型:解答題
先后拋擲一枚骰子,得到的點數分別記為
,按以下程序進行運算:
(1)若
,求程序運行后計算機輸出的y的值;
(2)若“輸出y的值是3”為事件A,求事件A發生的概率.![]()
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科目:高中數學 來源: 題型:解答題
已知甲盒內有大小相同的1個紅球和3個黑球,乙盒內有大小相同的2個紅球和4個黑球.現從甲、乙兩個盒內各任取2個球.
(1)求取出的4個球均為黑球的概率;
(2)求取出的4個球中恰有1個紅球的概率;
(3)設ξ為取出的4個球中紅球的個數,求ξ的分布列.
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